約 3,484,478 件
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 セーラーワンピース 01 [pT]ドット柄B 01,千鳥格子A 02、シャシーA 01、チェック柄A 02、ドットリボンA 01、マルチボーダーB 01 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 パーティードレス 02 [pT]ドット柄B 01,千鳥格子A 02、シャシーA 01、チェック柄A 02、ドットリボンA 01、マルチボーダーB 01 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 ドレープワンピース 01 [pT]ドット柄B 01,千鳥格子A 02、シャシーA 01、チェック柄A 02、ドットリボンA 01、マルチボーダーB 01 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 AラインWドレス 02 橙 01 [pT]チェック柄A 02、豹柄A 02、モダン柄A 02×2、マルチボーダーB 01×1 1510 4780(1500/3280) (671) レトロワンピース 02 橙 01 [pT]チェック柄A 02、豹柄A 02、モダン柄A 02×2、マルチボーダーB 01×2 1510 4780(1500/3280) (666) セーラーワンピース 01 [pT]ドット柄B 01、チェック柄A 02、クロスA 01、モダン柄A 01、マルチボーダーB 02、ドットリボンA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 パーティードレス 02 [pT]ドット柄B 01、チェック柄A 02、クロスA 01、モダン柄A 01、マルチボーダーB 02、ドットリボンA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 ドレープワンピース 01 [pT]ドット柄B 01、チェック柄A 02、クロスA 01、モダン柄A 01、マルチボーダーB 02、ドットリボンA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 セーラーワンピース 01 [pT]チェック柄A 02×2、クロスA 01、モダン柄A 01、ジオメトリックA 01、ドットリボンA 01 1910 4980(1700/3280) (1262) パーティードレス 02 [pT]チェック柄A 02×2、クロスA 01、モダン柄A 01、ジオメトリックA 01、ドットリボンA 01 1910 4980(1700/3280) 未検証 ドレープワンピース 01 [pT]チェック柄A 02×2、クロスA 01、モダン柄A 01、ジオメトリックA 01、ドットリボンA 01 1910 4980(1700/3280) 未検証 パーティードレス 01 白 03 [pT]豹柄A 02、モダン柄A 02×3、ジオメトリックA 02×2 2110 5080(1800/3280) (590) プリンセスWドレス 03 [pT]豹柄A 01、モダン柄A 01×3、ジオメトリックA 01×2 2110 5080(1800/3280) 未検証 AラインWドレス 03 [pT]豹柄A 01、モダン柄A 01×3、ジオメトリックA 01×2 2110 5080(1800/3280) (1073) カットソーワンピース 10 [pT]豹柄A 01、モダン柄A 01×3、ジオメトリックA 01×2 2110 5080(1800/3280) 未検証 トラッド/ワンピースを編集する
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ワンピース/ワンピース9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 キャミソールワンピース/bg09G Camisole dress/bg09G キャミソールワンピース/bl09G Camisole dress/bl09G キャミソールワンピース/pr09G Camisole dress/pr09G オーガンジーワンピース/wh09G Organdie dress/wh09G オーガンジーワンピース/yw09G Organdie dress/yw09G カットワークワンピース/br09G Cut work dress/br09G カットワークワンピース/pr09G Cut work dress/pr09G アメリカンワンピース/bl09G Organdie dress/wh09G アメリカンワンピース/gn09G Cocktail dress/gn09G アメリカンワンピース/pk09G Cocktail dress/pk09G 小花柄ワンピ/bl09G Flower dress/bl09G 小花柄ワンピ/gn09G Flower dress/gn09G 小花柄ワンピ/rd09 Flower dress/rd09G ベアボーダードレス/nv09E Bare top border dress/nv09E ベアボーダードレス/pk09E Bare top border dress/pk09E ベアボーダードレス/wh09E Bare top border dress/wh09E タイトベアドレス/bl09E Tight bare dress/bl09E タイトベアドレス/or09E Tight bare dress/or09E タイトベアドレス/pk09E Tight bare dress/pk09E ベルト付フレアワンピ/bk09E Flare dress with belt/bk09E ベルト付フレアワンピ/pk09E Flare dress with belt/pk09E ベルト付フレアワンピ/yw09E Flare dress with belt/yw09E ハート柄ワンピ/bl09D Heart dress/bl09D ハート柄ワンピ/or09D Heart dress/or09D ハート柄ワンピ/pk09D Heart dress/pk09D すそフリルワンピース/yw Rim-frilled dress/yw 初期アイテム チャイナ風ワンピース/or09D China-like dress /or09D チャイナ風ワンピース/pk09D China-like dress /pk09D チャイナ風ワンピース/pr09D China-like dress /pr09D フェミニン風フリルワンピ/bg09D Feminine frilled dress/bg09D フェミニン風フリルワンピ/bk09DFeminine frilled dress/bk09D フェミニン風フリルワンピ/pr09D Feminine frilled dress/pr09D チュニックワンピ/gn09D Tunic dress/gn09D チュニックワンピ/or09D Tunic dress/or09D チュニックワンピ/pk09D Tunic dress/pk09D ボーダーチュニックワンピ/bl09D Border mini dress/bl09D ボーダーチュニックワンピ/nv09D Border mini dress/nv09D ボーダーチュニックワンピ/rd09D Border mini dress/rd09D すそレースリボンワンピ/bk09D LAce riibbon dress/bk09D すそレースリボンワンピ/pr09D Lace riibbon dress/pr09D すそレースリボンワンピ/yw09D Lace ribbon dress/yw09D パフスリーブシャツワンピ/bl09C Shirt dress/bl09C パフスリーブシャツワンピ/pr09C Shirt dress/pr09C パフスリーブシャツワンピ/rd09C Shirt dress/pk09C ジャンパースカート/bl09CJumper skirt/bl09C ジャンパースカート/pk09C Jumper skirt/pk09C ジャンパースカート/wh09C Jumper skirt/wh09C すそフリルワンピース/bl09C Frill ribbon dress/bl09C すそフリルワンピース/gr09CFrill ribbon dress/gr09C すそフリルワンピース/pk09C Frill ribbon dress/pk09C ベアトップデニムワンピ/bl09C Bare top dress/bl09C ベアトップデニムワンピ/gr09C Bare top dress/gr09C ベアトップデニムワンピ/pk09C Bare top dress/pk09C オフショルダーワンピ/or09B Off shoulder dress/or09B オフショルダーワンピ/pr09B Off shoulder dress/pr09B オフショルダーワンピ/wh09B Off shoulder dress/wh09B
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 セーラーワンピース 01 [pT]市松柄A 02×2、モダン柄A 01、花柄D 01、マルチボーダーB 01×2 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 パーティードレス 02 [pT]市松柄A 02×2、モダン柄A 01、花柄D 01、マルチボーダーB 01×2 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 ドレープワンピース 01 [pT]市松柄A 02×2、モダン柄A 01、花柄D 01、マルチボーダーB 01×2 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 セーラーワンピース 01 [pT]モダン柄A 01、王冠柄A 01×2、花柄D 01、ジオメトリックA 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 パーティードレス 02 [pT]モダン柄A 01、王冠柄A 01×2、花柄D 01、ジオメトリックA 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 ドレープワンピース 01 [pT]モダン柄A 01、王冠柄A 01×2、花柄D 01、ジオメトリックA 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 セーラーワンピース 01 [pT]モダン柄A 01、王冠柄A 01、花柄D 01、ジオメトリックA 01×2[pR]コウモリ模様A 01 1910 4980(1700/3280) 1307 パーティードレス 02 [pT]モダン柄A 01、王冠柄A 01、花柄D 01、ジオメトリックA 01×2、バラ柄A 05 1910 4980(1700/3280) 未検証プレ素材使用 ドレープワンピース 01 [pT]モダン柄A 01、王冠柄A 01、花柄D 01、ジオメトリックA 01×2、バラ柄A 05 1910 4980(1700/3280) 未検証プレ素材使用 クール/ワンピースを編集する
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ワンピース/ワンピース10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ドットプリントワンピース/bl10B- ドットプリントワンピース/gn10B - ストライプキャミワンピ/bl09H Striped camisole dress/bl09H ストライプキャミワンピ/or09H Striped camisole dress/or09H ストライプキャミワンピ/pk09H Striped camisole dress/pk09H マルチボーダーワンピース/bg09H Multi border dress/bg09H マルチボーダーワンピース/nv09HMulti border dress/nv09H マルチボーダーワンピース/pr09H Multi border dress/pr09H ジャージーミニワンピース/bk10B - ジャージーミニワンピース/br10B- コサージュ付きドレス/gl09HDress with corsage/gl09H コサージュ付きドレス/nv09H Dress with corsage/nv09H コサージュ付きドレス/rd09H Dress with corsage/rd09H シャーリングワンピース/br09H Pleated Tank Sundress/br09H シャーリングワンピース/pk09H Pleated Tank Sundress/pk09H シャーリングワンピース/yw09H Pleated Tank Sundress/yw09H リボンプリントワンピ/bk09H Ribbon Sheath Dress/bk09H リボンプリントワンピ/br09H Ribbon Sheath Dress/br09H リボンプリントワンピ/rd09H Ribbon Sheath Dress/rd09H コサージュジャージドレス/gr09HCorsage Dress/gr09H コサージュジャージドレス/kh09H Corsage Dress/kh09H コサージュジャージドレス/pr09H Corsage Dress/pr09H レトロプリントワンピ/bk09H Retro Onepiece/bk09H レトロプリントワンピ/bl09H Retro Onepiece/bl09H レトロプリントワンピ/or09H Retro Onepiece/or09H レトロプリントワンピ/pr09H Retro Onepiece/pr09H リボンベルト付ワンピ/bl09H Ribbon belt dress/bl09H リボンベルト付ワンピ/or09H Ribbon belt dress/or09H リボンベルト付ワンピ/pr09H Ribbon belt dress/pr09H カギ編みチュニック/bg09H Knit tunic dress/bg09H カギ編みチュニック/bl09H Knit tunic dress/bl09H カギ編みチュニック/pk09H Knit tunic dress/pk09H カギ編みチュニック/rd09H Knit tunic dress/rd09H ボーダーワンピース/pk09H Striped Long Tank Dress/pk09H ボーダーワンピース/wh09H Striped Long Tank Dress/wh09H バルーンワンピース/yw09G Striped Long Tank Dress/yw09H トラペーズミニドレス/bl09G Mini A line dress/bl09G トラペーズミニドレス/yw09G Mini A line dress/yw09G バルーンワンピース/bl09G Balloon dress/bl09G バルーンワンピース/gn09G Balloon dress/gn09G 60 sミニワンピース/bl09G 60 s mini dress/bl09G 60 sミニワンピース/br09G 60 s mini dress/br09G エンパイアワンピース/gr09G Empire dress/gr09G エンパイアワンピース/nv09G Empire dress/nv09G ジャージーミニワンピース/bg09G Mini dress/bg09G ジャージーミニワンピース/rd09G Mini dress/rd09G ストライプワンピース/gn09G Striped dress/gn09G ストライプワンピース/nv09G Striped dress/nv09G
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】サマーのチャームがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】ボーダーすきなら だんぜんこのコーデ 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム サマー - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 プラチナスパイラル! 200 4 セクシースプラッシュ 200 ▲
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ワンダーワンド 職業 得意スキル 好きなスキル RS内で尊敬する方 一言 戻る
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消したいボーダー。 越えたいボーダー。 消せないボーダー。 越せないボーダー。 大学一年の春。 突然出会った横顔に 打ち抜かれた。 まだ消せない。 大学一年の夏。 初めて聞いた喋り声。 頭を掻く癖と、無愛想な態度。 まだ越せない。 大学一年の秋。 知ってしまったあなたの気持ち。 知りたくなかった“彼女”の名前。 気付きたくなかった 悪意のない意地悪な私の答え。 早く消したい。 大学一年の冬。 見なくなった“彼女”の姿。 見たくなかった悲しい顔。 気付いたこと、 人を好きになることなんて簡単。 人を嫌いになることは大変。 自分が傷つくことより、 あなたが傷つくことが辛かった。 あなたの瞳にうつる “彼女”が辛いと、 あなたも辛いのならば、 傷つくのは 私一人で十分だ。 さよならのっち。 さよなら愛しい人。 地球上であなたより愛しい人なんかどこにもいないよ。 さよならのっち。 早く越えたい。 消したいボーダー。 越えたいボーダー。 私のためのボーダーラインは、 虚しくもあなたのラインとは平行線で絡み合うことはなく、 虚しくも“彼女”のラインと解かれぬ赤い糸のように絡み合った。 消せないボーダー。 越せないボーダー。 あなたの綺麗な横顔が いつまでも笑顔でありますように。 サイドA.END
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概要 ボーダーのステータス バトルユニット編成 ボーダー一覧 強化/限凸/覚醒強化 限凸 覚醒 BRカスタマイズ ボーダー図鑑 ボダステ スキル一覧 概要 ゲーム内の下部メニューのうちの一つ。 ボーダーに関するあらゆるシステムがここに集約されている。 ボーダーのステータス Lvレベル。強化で経験値を増やすことで上げることができる。Lvが上がれば、攻撃・防御・速度も上がる。 Lvの上限はレアリティごとに固定だが、限凸で引き上げることができる。 コスト戦闘時に消費するBPの量。ユニット編成の時にも関係してくる。詳しくは下記「バトルユニット編成」を参照。 コストが高いほど強い(強くなる)、と思ってよい。 HP耐久力。表示はされていないがしっかり設定されている。大体、防御が高いほど多いくらいに思っていれば良い。 100%で全快状態、10~20%未満で瀕死状態、0%で撃破状態、となる。 攻撃攻撃力。相手の防御よりも高いほど相手に与えるダメージが増える。 防御防御力。相手の攻撃よりも高けほどダメージが減る。相手の攻撃を大きく上回れば200程度までダメージを減らせる。 速度速度。戦闘での行動順に影響する。相手よりも速度が非常に高ければ、二連続行動や三連続行動もあり得る。 売却価格売却価格。レアリティによって値段が設定されている。 Rev(カスタム数/+、++)強化項目2。rev1、Rev2、Rev3がある。Revが高いほどステータスに補正がかかり、スキル枠も増える。 詳しくは下記「BRカスタマイズ」参照。 限界突破(1、2、3、4)強化項目3。限界突破回数が多いほどLvの上限が増える。 詳しくは下記「限凸」参照。 スキルスキル1はそのボーダーの固有スキルで削除はできない。 スキル枠はレアリティR以上が初期2、最大5。それ以外は初期1、最大3。 詳しくはスキル一覧参照。 コマンド支援型だけのクラコン用特殊能力。詳しくはコマンド一覧参照。 ユニットランクバトルユニットに編成されているカードの合計ステータスで決定される。クラン内ランキングはこのランクで決まっている。 バトルユニット編成 編成するボーダーの合計コストが自分の最大BPを超えない範囲で編成できる。 クラコン中などでは変更できない。 「通常ユニット」はクラコンと一部のイベントで、「RAIDユニット」はレイドボスとの戦闘で使用する。一部のイベント中はさらに「兵装別ユニット」のタブが追加される。編成は同期間中に限られる。 「ユニットランク」は合計ステータスで決定される。 「情報切替」を押すと「ランク・カスタマイズ・限凸」「ステータス」「コスト・スキル・コマンド」と表示が切り替わる。 「オススメ」は、おそらく総合ステータスの高い順で自動選択されるため編成が楽。 ボーダー一覧 ボーダー関連の起点ページ。 アイコンをタップすれば詳細ページが開き、長押しすればステータスを簡易表示する。 詳細ページでは、「リーダーにする(自分のアイコン)」「保護」「強化」などができる。 機体の全身表示とその詳細、キャラクターの全身表示とその詳細、及びイラストレーターが確認できる。お気に入りのキャラなら一見の価値あり。 強化/限凸/覚醒 このゲームにおいて、強化はBP回復手段でもある。クラコンやイベント中の高速回復手段として用いることができれば初心者脱却も容易なはず。 なお、素材となるボーダーのカスタム数が高いと回復するBP量が増える。(経験値は変わらない)Rev1に対して、Rev2で約1.5倍、Rev3で約2倍となる。 得られる経験値が高いほど、回復するBPも多くなる傾向。 強化 強化、および、スキル継承。 強化では、ボーダーを素材として(最大)10枚使用することで、ベースに指定したボーダーを育成することができる。 スキル継承についてはスキルの継承を参照。 経験値が増えれば当然レベルが上がり、攻撃・防御・速度が上昇する。この時の上昇量はレベル毎に固定であり、ランダム要素は無い。 強化時はニュルを消費する。消費するニュルは、ベースのレベルが高いほど、ベースのカスタム数が高いほど高くなる。 備考1素材にするボーダーのレアリティが高いほど経験値が高く、特にHR以上は非常に高い。 素材の兵装がベースと同じ場合、経験値が1.2倍になる。 スキル:グロウアップを所持しているボーダーをベースにすると、素材から得られる経験値が1.1倍になる。 素材が限界突破していると、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 素材のレベルが高いほど、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 備考2・トレーナーについて素材用カード。 無印トレーナーはフル凸N/HNボーダーと経験値的に大差がないので影が薄い。売値は悪くないので売却するのも良い。 なお、Lv1のRボーダーに、同じ兵装の強化トレーナーを10枚合成すると、経験値は3140%。 ゲーム開始後などで貰える++トレーナーは非常に経験値が高く、同兵装5枚+別兵装5枚の10枚でLv90以上に成長させることができる。 備考3・強化費用について強化に必要なニュルは、「ベースのレベルとカスタム数による基礎ニュル(0~30000くらい)」+「素材の枚数×100」。 ベースのレベルとカスタム数による変動値が非常に大きな割合を占めるため、複数枚同時に強化した方が良い。 ただ、中盤以降はニュルが余ってくるので、気にすることもなくなりがち。 備考4・まとめN、HNを素材にする場合は、フル凸まで待った方が効率が良い。逆に、フル凸未満だと経験値が低すぎる。 低レベル状態で一気に大量の経験値を与えた方がニュルの消費が少なく済む。 スキルの継承も基本は強化なので、低レベルで行った方がお得。ただし、カスタム数やスキル枠の空きに注意すること。 限凸 限界突破。同じボーダーか各種限凸トレーナーを素材にすることで、レベルの上限を最大4回上げることができる。各種限凸トレーナーの選択ミスに注意。SR限凸トレーナーはRやHRにも使えてしまいます。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 限凸はどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、最大レベルまで上げないと弱くなる、ということはない。 限界突破回数と最大レベル一覧表 レアリティ 初期状態 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 限界突破によるステータス変化倍率の目安。カスタムRevについては後途「BRカスタマイズ」を参照。 初期状態で攻撃 3000のボーダーは、レベルMAXで約5400、限界突破2のRev3のレベルMAXで約8700、フル凸MAXで約10500となる。 カスタムRev 限界突破数 Lv ステータス倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 備考 同じボーダーでも複数枚編成できるので、序盤は限界突破の素材にしないで別々に使った方が強いかもしれない。 有用なスキルを持ったボーダーは、限界突破させずにスキル継承用として持っておく方が良いかもしれない。先制攻撃スキルとかは特に。限界突破でも、素材の経験値がベースに入る。この時、同キャラ補正と同兵装補正で経験値が2.4倍にもなる。HRやSRを限界突破する場合、素材のレベルを15程度まで上げてから限凸した方が良い。少ない素材でも簡単に最大レベルにできる。 N/HNボーダーは、所持した時点で自動で限界突破される。 覚醒 覚醒突破。限凸によりLvの上限が最大となったHR以上のボーダーをさらに強化できる。 覚醒させるとLv上限がさらに上昇し、さらにスキル枠が1つ増える。 レアリティに応じて素材は変化するが、最低1枚の覚醒トレーナーが必要。 レアリティ 必要素材 最大Lv 備考 HR 覚醒トレーナー1枚 80 - 99 同じボーダーは不要 SR 覚醒トレーナー2枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 UR 覚醒トレーナー3枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 例フレディー・グレンダワー(UR)を覚醒させたい場合A.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー3枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 B.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のフレディー1枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 ダリア・バラノフスキ(SR)を覚醒させたい場合A.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー2枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 B.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のダリア1枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 ロミルダ・ハイネ(HR)を覚醒させたい場合4凸のロミルダをベースにする → 覚醒トレーナー1枚を選択する → ロミルダ(AROUSAL)完成 BRカスタマイズ 強化や限凸とは別に、ボーダーを強化することができる。 カスタムすると、ステータスが上昇し、スキル枠1つ増える。 BRカスタマイズはどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、レベルを最大にしてからでないと弱くなる、ということはない。 BRカスタマイズに使用する各パーツは、主にレイドクエストで入手できる。 パーツは各機体で専用のものが必要で、さらにRev2用と、Rev3用で別。メダルで交換したり、イベントの報酬にも設定されるが、基本はレイドクエストで入手する。 頭パーツは、主にレイドクエストのアイテムから入手できる。 腕・胴・脚パーツは、レイドボスの撃破報酬から入手できる。Rev2用よりもRev3用の方が若干出にくい。 胴パーツは比較的入手し易いが、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくい。 兵装 機体名 初期状態(Rev1) カスタム1回目(Rev2) カスタム2回目(Rev3) 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM カスタマイズするボーダーのレアリティが高いほど、必要なパーツの種類が増える。前途したとおり、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくいので、ご利用は計画的に。 カスタマイズで消費されるパーツは各1つずつ。 レアリティ 必要パーツ N 頭 - - - HN 頭 - - - R 頭 - 胴 - HR 頭 腕 胴 - SR 頭 腕 胴 脚 UR 頭 腕 胴 脚 ボーダー図鑑 一度でも所持したことがあるボーダーを確認できる。 キャラクターの全身画像や詳細、キャラクターコメント、カスタム数毎の機体の画像などが確認できる。 ボダステ 課金専用倉庫@時限式。プレゼント箱も所持枠も数に限りがあるので、それ以上に持っていたい場合はボダステを使う。 スキル一覧 全ボーダーの全スキルを確認できる。 現在自分が所持しているボーダーの確認や、スキル継承状況も確認できるため地味に便利。 プレゼント箱内のボーダーは名前と顔しか見れないので、ここで確認するのに使えるかも。 ベルセルク - 名無しさん 2016-07-13 11 11 01 名前
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ボーダー指揮系統 本部 支部玉狛支部 鈴鳴支部綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 隊員S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) オペレーター 技術者(エンジニア) ランク戦 派閥城戸派 忍田派 玉狛支部 ボーダー 界境防衛機関。 近界民(ネイバー)の技術であるトリガーを使い、ネイバーと戦う民間組織。 ネイバーの侵攻に対して「こちら側の世界」を守るために結成され、 4年半前の「第一次近界民侵攻」を機に三門市を本拠地として公に活動するようになった。 ネイバーの持つ未知の技術である「トリガー」を独自に研究し多数のトリガー使い=防衛隊員(戦闘員)を訓練しており、 現在は500名以上の戦闘員を擁している。 国からの支援は受けておらず、資金は主に外務・営業部長が民間のスポンサーから調達している。 トリオン兵による民間人の被害も補償しており、三門市から人口が流出しないように努めている。 三門市民からの信頼は厚く、三門市においてはヒーローのように認知されているものの、 非常に秘密が多く一般人のみならず隊員にも明かしていない情報を多く隠している。 指揮系統 基本的には、命令の重複を避けるために直属の上官だけが部下に命令を与える形の指揮系統になっていて、 最高司令官である城戸司令といえど各部署の隊員・職員への直接的な指揮権は無い。 司令が直接指揮できるのは、本部長、各部署の長、各支部長、司令直属の隊員のみ。 だが、3~4巻では本部所属の太刀川隊、冬島隊、風間隊、三輪隊に対して城戸司令は直属の上官である忍田本部長を通さずに彼らに指示を与えている。 (城戸司令が迅に命令を下し上記の理由で拒否された時は司令本人も意外そうな顔をし、鬼怒田から「なにをまどろっこしいことを」と呟かれているため、ルールとして存在はしても普段からさほど遵守されていない様子が伺える) また実際に現場で戦う防衛隊員たちが複数の部隊で連携する場合は、一番ランクの高い部隊の隊長か一番年長の隊長が指揮をとるというアバウトなものとなっている。 本部 ボーダーの本部基地もしくは本部組織を指す。 本部基地は、警戒区域の中心に位置し、三門市内のどこからでも見えそうなくらい巨大。 4年半前の「第一次近界民侵攻」の後、わずかな期間で建設された。 直通の地下通路があり、警戒区域を通ることなく中に入ることができる。 基地は箱のような形で、中央部のくり抜かれた場所は、遠征艇の発着場になっている。 壁はトリオンで作られ、砲台も設置されている。 どちらも基地に貯めてあるトリオンが尽きるまで修復、砲撃を行うことができる。 内部には各部隊の作戦室や隊員達の訓練用の設備が整っている。 地下には遠征艇の格納庫(ハンガー)が存在する。 また本部組織としては、ほとんどの部隊、隊員が本部所属であり、本部長指揮下にある。 支部 警戒区域の外縁部に 玉狛支部 鈴鳴支部 綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 の6つが存在しており、地域住民への窓口としての役割を果たす。 また学業や本職を優先して週2回の訓練やランク戦に出ることができない隊員たちが主に所属している。 玉狛支部は例外であり、上記の役割は持たない。 隊員 入隊試験に合格した希望者がトリガーの武器を用いて戦う防衛隊員となる。 その多くは三門市出身の学生であるが、ボーダーでは他県でのスカウト活動も行われており、少数ながら県外出身者もいる。 また、ごく稀ながら、トリオン研究への協力者として入隊する者もいる。 ボーダーの隊員には、 S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) の4つのランクが存在し、特にS~B級は正隊員と呼ばれ防衛任務に就くことができる。 C級は訓練生であり訓練以外の戦闘は基本的に許されていない。 また、ボーダーの隊員は戦い方によって、 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) の7つに分類される。 これらに加えて複数の隊員で部隊を組む場合は、 オペレーター と呼ばれる非戦闘員の隊員が必ず一人必要となり、 一つの部隊は戦闘員1~4人とオペレーター1人で構成される。 他にトリガーを研究・開発する職員に、 技術者(エンジニア) があり、戦闘員から引退した隊員がなったり、逆にエンジニアから戦闘員に転向したりすることもある。 ランク戦 ボーダーの模擬戦の形式の一つ。 大きく分けて部隊(チーム)でのランク戦と個人(ソロ)でのランク戦が存在する。 派閥 ボーダー内は大きく3つの派閥が存在する。 派閥と言ってもそれぞれ近界民(ネイバー)に対する姿勢が異なる程度のもので、 意見の違いから揉めたりもするが、決定的に対立しているわけではない。 本編では遊真のようなイレギュラーなネイバーが現れたためボーダーの一部で対立が一時表面化した。 部隊によっては異なる派閥の隊員同士が組んでいることもよくある。 こちらに攻めてくるネイバーに対しては派閥は関係なく一致団結して対処している。 城戸派 ボーダー内の最大派閥。 「近界民(ネイバー)は絶対に許さないぞ主義」。 ネイバーに対して恨みのある人間が多い。 ネイバーの殲滅を目指す派閥でもあるが、同時に近界(ネイバーフッド)への遠征重視派でもあり、 ネイバーフッドの未知のトリガー、情報の入手にも力を入れている。 ネイバーを許さないという主張は林藤ゆりによると人を集めボーダーという組織を大きくするための手段であるとのことだが、城戸司令本人の心中は不明。 城戸司令を筆頭に根付、鬼怒田、唐沢といった主要な上層部はこちらに属する。 BBFのキャラ別派閥グラフによるとS級隊員の天羽がこちらに属する他、 A級の三輪隊、B級の二宮隊、香取隊などの部隊は隊員全員がこの派閥であると確認できる。 遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る戦いでは、A級の太刀川隊や冬島隊、風間隊も城戸司令の指揮下で動いているが、 太刀川隊と風間隊は隊員全員が城戸派というわけではなく(歌川、三上、国近)、冬島隊も残りの一人が城戸派かは不明。 忍田派 「街の平和が第一だよね主義」。 近界民(ネイバー)に特に恨み等はないが、街を守るために戦う。 防衛重視派。 忍田本部長と沢村本部長補佐がこの派閥。 本部隊員の3分の1がこの派閥で、A級の嵐山隊が属する(BBFのキャラ別派閥グラフでも隊員全員が忍田派)。 玉狛支部 ボーダー内の少数派。 「近界民(ネイバー)にもいいヤツいるからなかよくしようぜ主義」であり、 旧ボーダーの意思を受け継いでいる。 仲良くできるネイバーに対しては融和的。 城戸さん派とはあまり仲良くない。 他に特にどの派閥にも属していない隊員達もおり、 BBFのキャラ別派閥グラフによるとB級の影浦隊、那須隊などは隊員全員がどの派閥にも属していない。 本部隊員の3分の2が城戸派なんて書かれて無くね?3分の1が忍田派で、他に自由派もいるんだから3分の2より少ないはずだが。あと、加古隊も自由派の一つだと思って編集で加えたのにすぐに削除された理由が分からないんだけど。 -- 名無しさん (2016-11-23 19 40 35) ↑加古隊はまだ全員が登場してないなら「加古隊は自由派」と言い切れないからかと。 -- 名無しさん (2017-01-10 18 13 55) 隊員全員がどの派閥か確定してるのはもう書かれてるので全部だと思うが? 加古隊はあと2人分からないし茶野隊はオペが不明 残りは隊の誰かしらが違う派閥 -- 名無しさん (2017-01-10 20 19 02) 訓練は隊員まかせでまともな教官が居ない 装備の知識も共有されない クソ組織 -- 名無しさん (2017-04-02 03 17 18) 武器なしの護身用トリガーでも障害者や老人だけでなく社会全体の人間にとって役立つ優れ物なのに堂々とトリガーを独占してるボーダーは社会に対して喧嘩売ってる -- 名無しさん (2017-04-17 20 31 17) ↑↑設立してから4年しか経ってない組織なんだから仕方ないだろ。トリオンみたいに末端には秘密の情報もあるから何でもかんでも共有できないし -- 名無しさん (2017-04-29 07 22 59) ↑↑独占してるって明言されてたっけ?那須さんの例から医療についてはほぼ確実に病院の人達とは協力してるだろうし、スポンサーの重役にも情報提供してるが -- 名無しさん (2017-04-29 09 20 14) トリガー勝手に持ち出されて4日も気づかないクソ管理体制の組織だってのは分かる -- 名無しさん (2017-05-31 21 30 12) ↑何言ってんの? -- 名無しさん (2017-06-04 10 10 22) なんてこった、元自衛官が退職時に銃を勝手に持って帰ってたのに何か月も気づかなかった自衛隊は無能集団だったのか -- 名無しさん (2017-06-04 10 35 08) 勝手に持ち出した拳銃で何人も拳銃自殺してる警官がいるのに、管理体制の見直しどころか上司の処罰さえろくにしない日本警察の糞体制にくらべりゃはるかにクリーンだよボーダーは・・・ -- 名無しさん (2017-06-04 11 01 54) そもそも勝手に持ち出されて気付くまで4日もかかってるような描写が無いという -- 名無しさん (2017-06-04 11 45 12) 自衛隊と警察がここまで無能なら、そりゃ市民も有能なボーダーに頼るわな -- 名無しさん (2017-06-04 12 46 23) ↑2鳩が麟児にトリガー渡して4日後に決行だろ? トリガー反応で初めて気づいてあわてて風間隊出動させた -- 名無しさん (2017-06-04 15 02 36) まあ何を基準にするかによるな。ボーダーの管理体制をザルと見るなら、現実の自衛隊は超絶無能集団になる。逆に自衛隊の管理体制を普通と見るなら、4日で気づけたボーダーは優秀って話になる -- 名無しさん (2017-06-04 15 41 07) ↑2鳩原が一時的に麟児に貸しただけかもしれないのに4日前の時点でボーダーが気付けるわけ無いじゃん -- 名無しさん (2017-06-04 19 55 18) トリガーを持ち出した後、特に起動して悪用したとかじゃなく、ただ持ってったまま近界にバイバイしちゃったのが痛いな。 -- 名無しさん (2017-06-04 20 50 14) 気になったんだが、上位3チームと三輪隊で迅に勝ったとして、風間の発言から分かるように揃ってたまこまに行くつもりだったんだろうけど、2連戦で黒鳥に勝てると思ってたのかな -- 名無しさん (2017-08-18 16 35 02) ↑そもそも迅 嵐山隊を突破したとしても、玉狛第一に返り討ちの可能性が -- 名無しさん (2017-08-18 22 46 17) 勝たなきゃいけないならそりゃ勝ちにいくだろ 仕事だぞ -- 名無しさん (2019-01-23 22 30 14) 「玉狛全員を相手はできない」って太刀川も言ってたし、本来は空閑の単独行動時を抑える予定だったんだろう。迅の暗躍であの形になったけど。 -- 名無しさん (2020-02-11 17 57 57) 食堂やラウンジのメニューとか間取りが知りたい。マグロのカツの丼とナスカレー以外で。 -- 名無しさん (2020-04-10 14 46 28) ボーダーの守秘義務ってどのくらいまでを言うんだろう。トリガー技術に関しては完全秘匿として、チームについての話とかどのくらいまで外でしていいんだろう。嵐山隊とか生放送もあるだろうから大変そうだな -- 名無しさん (2020-05-24 18 39 27) 根付さんは神経尖らせてるけど、あんまり厳密に情報統制やってる印象はないよね。焼肉屋やお好み焼き屋とか、外の目や耳のあるところでも雑談できてるし。焼肉屋では近界と言わずに「あっち」とか気を使ってる様子はあるけど、あそこで小南が犬飼につられ過ぎたらうっかり大声で口滑らせるリスクはそこそこあった。三雲に遠征のことは対外秘だと指導してなかったせいか会見で口走っちゃったし。 -- 名無しさん (2020-06-12 03 40 34) 「こっち」の世界の防衛機関か… -- 名無しさん (2020-09-04 17 44 56) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理甘いのか -- 名無しさん (2021-02-11 17 13 44) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理あまいのか。管理雑な仏外人部隊でもマガジン一個足りないだけで、小隊員全員で雪と泥が入り交じる地面を匍匐前進しながら夜なべして探すぞ。 -- 名無しさん (2021-02-11 17 18 04) 試験のパソコンのモニターにナチュラルにデフォルメ2頭身キャラの絵が描いてあるけど、ボーダーだと入隊と同時に自分のデフォルメ絵が設定される仕様なん -- 名無しさん (2021-11-04 17 44 26) トリオン体のデータをもとに簡略化したアイコンを作ってる。でも簡略化するAIに癖があってあのデフォルメになってる。という妄想 -- 名無しさん (2021-11-04 18 05 52) 「は?!何で俺こんなカワイイアイコンになっとるん......」tte -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 25) ってびっくりした生駒さんが19歳組に自慢しに行ってたり -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 58) 隊長になるならポジションは戦場から遠ければ遠いほど良いって考えてんだけどどう思う?重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素と自分は考えていて最良がスナイパー、一段下がってスポッター、次点のトラッパーとシューターが同列なんだけど、戦場見渡せて出来れば点取れて最後まで生き残るを目安にしたらそうなる。このあたりにオペレーター入っても良いのかなとは考えてるけど。で以下、ガンナー>AR>アタッカーって順。ガンナーとARの順番が悩ましくて、ガンナーの方が一つに特化してる分ARより脳の処理能力割かなくて済むからって理由で、ガンナーが上なんだけど対応力はARに軍配上がるしそこにPARまで話に加えるとややこしい…現状アタッカーで隊長やれてる面子やレイジとか二宮みたいな個人の才覚実力兼ねて良いなら話は簡単なんだけど、要は理想突き詰めるとどれが最良なのかって話。長いのは容赦してくれ。みんなの考えが聞きたい。 -- 名無しさん (2022-01-24 19 46 11) 俺も「重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素」っつうのはそのとおりだと思うんだけど、まず「それをする役目が必ずしも隊長である必要はない」と思う。少なくとも現状描かれてる実戦では、忍田が高いレベルで戦況を俯瞰して指揮→それに則って各隊・隊員が現場レベルの判断を下し、オペレーターが情報をコントロールする、ってことになってるから、人数不足で少数精鋭ぎみになってる現状だと「隊長が策を出す」必要性が薄くて、その場で隊員の意見とか聞いて判断下してやっていく(場合によっては他の隊長の傘下に隊長が収まる)のがいいっぽいし、そうやって考えると現状「隊長に求めるもの」は作戦を考える能力とか指揮に適したポジションとかっていうより、求心力とか隊員たちの特性・目的を理解する能力とかっていうリーダーシップ的なものだと思う。たとえば生駒隊なんかでいうと隊長より水上や細井のほうが「作戦を考える能力」は上っぽいけど、じゃあ水上に隊長やらせればいいかっていうとそうでもなさそうだし -- 名無しさん (2022-01-25 04 41 20) あとボーダーのトリオン体だと優秀なオペレーション・通信・レーダー機能の恩恵受けられるっぽいから周囲の俯瞰や情報共有も生身より圧倒的に容易だろうし、忍田やオペや他隊員からの指示・情報・献策で「集中」と「俯瞰」をわりとフレキシブルに切り替えられるんじゃね。だから太刀川風間二宮みたいな「最前線で戦う隊長」が成り立つんだと思う まあもちろん人数がもっと増えて「統一された動き」が求められるようになってくればこの辺の考え方も変わるかもしれないけど -- 名無しさん (2022-01-25 04 42 32) なるほどねぇ。思い返してみれば隊長に求め過ぎていたし固執し過ぎてもいたわ。確かに原作でもリーダーシップ取れる人材が隊長やって実際それで運用出来ているんだから説得力感じられた。あざす。 -- 名無しさん (2022-01-25 19 22 02) 柿崎隊も忍田派ぽいね。鈴鳴第一は県外者が多いから忍田よりの自由派、同じ県外者で構成される生駒隊は自由派のなかで更に自由派…かも。 -- 名無しさん (2023-03-26 18 33 13) トリオンという物理攻撃不可、医療技術としては計り知れない価値があるものをミデンの他国が放置しているのもおかしいけどね。寝付さんのいうネイバーだらけになるより先に外国のスパイだらけになる方が早いと思う。それでもボーダーが技術を独占しているのは普及し過ぎるとトリオン不足でネイバーフットに逆侵攻しかねないからだと思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 24 03) 未来予知とか記憶封印があるからスパイなんてとても送り込めないってパターンもあり得ると思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 54 31) そもそもいつぞやQ Aでボーダーの警戒区域外にも門開いてるらしいし、とっくに諸国は秘密裏独自ルートでちまちまだけどトリオン技術に関しての研究すでに進めてる、とかで現状最先端のトリオン技術持ってるボーダーと険悪になる危険性のあるスパイっていう手を打つ必要性薄いんじゃねーかと思ってる -- 名無しさん (2023-04-11 15 53 07) 将来トリオンが産業や軍需で世界を牛耳るようになった時に最先端のボーダーと(表向きは)仲良くしといたほうが絶対得だと思うんだわ -- 名無しさん (2023-04-11 15 55 58) 防衛任務の描写が少ないのでよく分からないな。よく〇〇と防衛任務とあるが、どこかで待機して出現したら出動なのか警戒区域をパトロールしているのか、読み切り版みたいにゲートの出現率を調整して待ち受けてるのか? -- 名無しさん (2023-04-13 22 13 30) ボーダーは不定期に襲撃してくるトリオン兵のためにトリガー持ち歩いて来たら即迎撃な体勢なわけだから、帰宅時には警察本部に拳銃補完する警察とは管理がムズイと思う -- 名無しさん (2023-11-26 12 12 32) 名前 コメント
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ボーダー一覧 ボーダー一覧ブリッツ カイル ワイアット [部分編集] ボーダー一覧 ブリッツ ■ブリッツ 何事にも全力でぶつかる血気盛んな若手ボーダー。 操縦技術はまだまだ未熟なものの、強い正義感と、どんな逆境でも決してあきらめない熱い意志を持つ。 ちょっとしたことですぐ熱くなるのが長所であり短所。 ■開放可能チップ Lv2で開放:リロード Lv5で開放:反動吸収 Lv7で開放:ロックオンⅡ ◆一口メモ カッコイイ男の子。 Lv.2で解放されるリロード短縮は結構いいチップ。 カイル ■カイル ボーダーとなったばかりのやんちゃな少年。 負けん気が強く、多少のことではへこたれない期待のルーキー。 スタイリッシュでクールに、そして誰よりもかっこよく戦うことをモットーとしているが、なかなかうまくいかないのが目下の悩み。 ■開放可能チップ Lv2で開放:ブースター Lv5で開放:ダッシュ Lv7で開放:歩行Ⅱ ◆一口メモ 戦場で一度は聞いたことある「モイッ!」はカイル君がやられた時の声。 お姉さまが好きそうなキャラしてるよね。 Lv.5で解放されるダッシュチップは取っておきたいチップ。 ワイアット ■ワイアット 豪胆で仲間想いの青年ボーダー。 フリーの傭兵として世界各地で活躍しており、その実力は折り紙つき。 無類の女好きでいつも女性に声をかけているが、調子のいいことばかり話すため、うまくいったためしがない。 ■開放可能チップ Lv2で開放:予備弾数 Lv5で開放:ロックオン Lv7で開放:反動吸収Ⅱ